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游戏商圈地微博

发布时间:2021-01-21 04:23:03 阅读: 来源:彩砖机厂家

“×××邀请您进入微城市……”如今,只要是常在微博上泡着的网友们,或多或少都会接到这样的邀请。尽管这类邀请有时候已经频繁到了让人有些心烦的地步。然而,这正说明,网页游戏大军正在迅速抢占微博平台。

事实上,你每收到一条“微城市”的邀请,就意味着又多了一位朋友进入了这款较早进入新浪微博平台的网页游戏。目前,“微城市”在新浪微博24小时热门游戏排行榜中,一直保持着第一的位置。而排在排行榜第二的“快乐麻将”虽然进入新浪微博才一个多月,也已经有43万粉丝参与其中。微博背后庞大的用户群,对网页游戏运营者的吸引力也由此可见一斑。

目前,微博平台上的游戏数量已经达到63个。

微博成为“平台之主”

微博靠什么营利?在微博逐渐风靡的同时,这个问题始终萦绕在新浪、腾讯、搜狐等几家国内网络公司大佬的脑中。

直到今年4月27日,在2011年全球移动互联网大会上,新浪首席执行官兼总裁曹国伟首次透露了微博可能存在的六大商业模式,包括互动精准广告、社交游戏、实时搜索、无线增值服务、电子商务平台以及数字内容收费。

其中,社交游戏不但为微博打开了一道生财之门,也让众多网页游戏运营商看到了希望——平台为王,已经越来越成为这些运营商的共识,只要有了足够强大的平台作支撑,精品游戏也就不乏拥趸。而在曹国伟发表上述讲话时,新浪微博的注册用户已经早早地超过了一亿。

就在曹国伟预测了微博商业模式的4天后,新浪立即兑现了自己的预言。根据此前媒体报道,5月31日召开的首届互联网开放大会上,新浪副总裁兼微博事业部总经理彭少彬表示,新浪将推出游戏开放平台,并且承诺一年内不参与利益分成。

在该平台上,游戏企业可以根据自己的意愿放置网页游戏、小游戏等多种类型的游戏产品。而新浪微博在一年内不会向游戏企业收取任何费用。

“微城市”积聚500万玩家

今年7月底,上海炫踪网络信息科技有限公司开始在新浪微博平台上正式运营“微城市”。这也是新浪微博上第一款城市建设类游戏。它需要用户作为市长来按照自己的构想建造一座城市。

此外,游戏还根据用户建设城市的规模进行分级。只有在将自己的城市建设到了一定规模,才能获得较高的级别,也就能在同样参与游戏的微博好友中,排在前列。

该公司CEO李化亮告诉记者,这款游戏此前在欧美、日本、台湾市场都有运营,也都取得了不错的成绩。而相较于以往的社交网络以双向关注、好友关系为主,微博则以单向关注为主,为此,上海炫踪网络针对微博的特点,对“微城市”做了一定的调整,以更好地适应用户。

与此同时,利用新浪微博的游戏邀请机制,每个参与游戏的用户都可以邀请自己的微博好友参加游戏。有的游戏任务,甚至必须要成功邀请好友,才能完成。因此,在短短三个多月的时间里,“微城市”已经吸引了530余万微博用户参与其中。

对于“微城市”的营利模式,李化亮并不愿过多透露。不过记者在游戏中发现,虽然在城市建设中,大多数建筑只要攒够了虚拟的金币就能建设。但是如“魔方公寓”等特殊建筑,就需要用现实中的货币兑换了专门的“城市币”才能建设。

“城市币”需要用微博游戏平台中的通用虚拟货币“微币”获得(1微币换5城市币),1“微币”的价格为1元人民币。

一个“魔方公寓”的建设费用是143“城市币”,如果折算成人民币就需要近30元。此外,在“微城市”中投入更多的“城市币”还可以加速建设自己的城市,以尽快升级。这自然吸引着不少忠实玩家向游戏中投入真金白银。

杭州乐港培育微博用户

不过,同样是微博上的热门游戏——“开心麻将”的运行商,杭州乐港科技有限公司则将眼光放在了未来。

目前,该公司在新浪微博的游戏平台上,共运营着三款游戏。除了“开心麻将”外,还有排在热门游戏排行榜第八位的“梦想商业街”,以及“可可小镇”,乐港已经处于微博游戏公司的第一阵营。

尽管这三款游戏还并未给乐港带来收入,但是该公司CEO陈博认为,新浪微博未来主要的营利方式就是游戏,“我们现在要做的就是让微博的用户都来玩乐港的游戏,当我们拥有上千万用户的时候,只要其中1%的高端用户付费,也会是一笔可观的收入。”

同时,乐港拥有自己的专业游戏平台“乐都网”,此外,该公司研发的游戏也会在其他专业游戏网站上运营。其主打游戏“热血三国”每年可以产生超过1亿元的收入。

“相对而言,在微博游戏平台上的游戏收益暂时可以忽略不计,但我们看重的是未来,首先要积聚大量的用户,再让用户口碑相传来玩游戏。”陈博说,目前之所以要进入微博,也是看中了新浪微博庞大的平台和巨大的潜力。而游戏运营商们纷纷进军微博游戏平台,则更像是一场“圈地运动”,大家都在争夺着微博上宝贵的用户资源。

他认为,目前做网页游戏,最关键的因素就是用户量。社交网络的游戏虽然暂时还不赚钱,但只要用户量足够大,“未来就具有无限的想象空间。”

微博游戏的核心是黏性

中国移动互联网产业联盟常务副理事长兼秘书长李易认为,微博如今之所以要开放游戏平台,是为了继续黏住用户。“微博发展到今天,其关注度比过去,已经有了一定的下降,”李易说,这种审美疲劳在所难免,“过去我们半小时刷新一次微博,现在可能一小时才刷新一次,这对微博来说,不是一个好消息。”

因此,新浪需要为微博注入更多的新鲜元素。让用户不仅可以“织围脖”,还能玩玩游戏,是一个不错的选择。

“在微博还没有产生太大的经济效益之前,先黏住用户,是最重要的。”李易说,而网页游戏运营商纷纷在微博上摆上自己的游戏,也是出于相同的原因。相对于网页游戏的开发成本,后期的运营和维护,也是个不小的数目。相较而言,可以免费将自己的游戏放在用户群体庞大的微博上,可以省去不少推广费用,会是个不错的选择。

不过在李易看来,虽然有不少应用和游戏放到了微博平台上,“但是真正特别有价值的,屈指可数。”如果想在这场互联网战争中取胜,就要避免同质化竞争,产出一些有自己特色的高质量产品。

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