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游戏评满分是可行之举但满分不等同于完美

发布时间:2021-01-21 01:33:39 阅读: 来源:彩砖机厂家

现在行业的情况是,游戏评论分数几乎都是高分,比如8分或9分。随着开发者制作的电子娱乐产品质量不断提升,真正能评上此等高分的游戏也频频出现。

获得较好分数的游戏很可能成为市场巨作,这算是个事实。幸好,有些游戏记者对于那些优秀的作品会毫不犹豫地给出高分。他们在采取这种做法的时候,也知道正有许多带着批判眼光的评论家已经做好了讨伐的准备。

我为仍有游戏记者拥有如此胆识感到庆幸。这里我可以先说下自己的观点:我相信在所有满分为10分的媒体评分中,肯定有能够获得满分的作品。我的观点是,不管其他的粉丝(注:或其他游戏记者)持有何种想法,为游戏评满分是种完全可以接受的举动。有时开发者需要展示自己的尊重和欢悦时,满分便是最有力的武器。

但无论是什么游戏,总是有评论员质疑其得分过高。当一些游戏记者聚集在一起时,他们之间的对话也不可避免地会转移到评分和给出满分的事宜上。而且,这类似于发表政治见解,大家永远都不会存在完全相同的观点。

对于行业新手而言,讨论分为3个层次:

1、是否应该给某款游戏评满分?

2、如果应该的话,是否意味着这款游戏就是完美的?是否意味着它毫无瑕疵?

3、评论分数是否如同通货膨胀般增加,从而使其变得毫无意义?

你肯定听说过开发者或者玩家对获得6.5分的游戏感到很失望的事情,从某种程度上来说,这种游戏似乎根本没有尝试的必要。

但是,同样的数值可能产生相反的情况。比如,如果在《戏剧革命:从现实主义到后现代主义的戏剧》课程考试上获得65%的分数,那么相信多数人会欢呼雀跃。

大家都认为1-10的评分系统可以直接换算成百分比,因而获得10分就等同于100%。所有人都知道,100%就代表着完美。但是没有任何东西是完美的。这只是单纯从数学的角度来看待问题。

这种认知方法还产生某个问题,尤其是当你认为游戏应当获得5分的时候。如果我们从数学的角度来看待这个问题,5分就等同于50%。这意味着游戏好坏各半,其中半数内容值得体验,另外半数内容的价值并不高。

我们都知道,根本就无法将游戏明显区分为两个部分,那么自然也就不存在所谓的临界点。如果游戏可以获得9.9分,那么难道不算是完美的吗?评论员给出此分数,难道不算是在开发者打算为游戏的成功开怀畅饮时泼冷水吗?评论员肯定会指出游戏中的弊病,比如“当我的马匹踏过灌木时,它应当会动,因此瑕疵游戏被扣掉0.1分!你的游戏并不完美。”

我并不是说所有获得9.9分的游戏都应当获得10分满分,只是想知道出现这种“几乎完美”的情况是否缘于人们对满分的理解。

所有将10分视为数学意义上的完美分数(注:也就是100%)的人也必须回答以下问题:这个百分比针对的是什么?是意味着评论员只能从他们玩的游戏中的X%内容找到乐趣?还是意味着开发者的意图只有X%准确地通过评论员的眼球传达到脑中,为他们所理解?我们要如何精确知道这种比例?是否意味着X%就等同于完美,而Y%等同于游戏存在瑕疵?界线是什么?

对于10分是等同于完美还是有其他的含义,这个话题还应当继续讨论下去。其他的含义包括,游戏是否让玩家感知到所有其意图传达的内容。确实有某些游戏满足了上述条件,不是吗?它们让玩家产生了丰富的情感。

也可能存在某些瑕疵少到可以被忽略的游戏,当然这只是我个人持有的观点。或者说,如果某款游戏与同时代获得满分的游戏质量相当的话,那么是否也应当评上满分。以上这些情况都有可能出现。

随着技术的发展,游戏或许会获得更多用户。或许这意味着我们得改变评分标准。但是现在,我们也许只能选择听从自己信任的评论员的意见,让他们用简单的话告诉我们:这款游戏值得一试。

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